성격 유형 검사하기

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성격 유형 검사하기

제한사항

1 ≤ survey의 길이 ( = n) ≤ 1,000
survey의 원소는 "RT", "TR", "FC", "CF", "MJ", "JM", "AN", "NA" 중 하나입니다.
survey[i]의 첫 번째 캐릭터는 i+1번 질문의 비동의 관련 선택지를 선택하면 받는 성격 유형을 의미합니다.
survey[i]의 두 번째 캐릭터는 i+1번 질문의 동의 관련 선택지를 선택하면 받는 성격 유형을 의미합니다.

choices의 길이 = survey의 길이
choices[i]는 검사자가 선택한 i+1번째 질문의 선택지를 의미합니다.
1 ≤ choices의 원소 ≤ 7

choices
1 매우 비동의
2 비동의
3 약간 비동의
4 모르겠음
5 약간 동의
6 동의
7 매우 동의

입출력 예

survey choices result
["AN", "CF", "MJ", "RT", "NA"] [5, 3, 2, 7, 5] "TCMA"
["TR", "RT", "TR"] [7, 1, 3] "RCJA"

입출력 예 #1
1번 질문의 점수 배치는 아래 표와 같습니다.

선택지 성격 유형 점수
매우 비동의 어피치형 3점
비동의 어피치형 2점
약간 비동의 어피치형 1점
모르겠음 어떤 성격 유형도 점수를 얻지 않습니다
약간 동의 네오형 1점
동의 네오형 2점
매우 동의 네오형 3점

1번 질문에서는 지문의 예시와 다르게 비동의 관련 선택지를 선택하면 어피치형(A) 성격 유형의 점수를 얻고, 동의 관련 선택지를 선택하면 네오형(N) 성격 유형의 점수를 얻습니다.
1번 질문에서 검사자는 약간 동의 선택지를 선택했으므로 네오형(N) 성격 유형 점수 1점을 얻게 됩니다.

2번 질문의 점수 배치는 아래 표와 같습니다.

선택지 성격 유형 점수
매우 비동의 콘형 3점
비동의 콘형 2점
약간 비동의 콘형 1점
모르겠음 어떤 성격 유형도 점수를 얻지 않습니다
약간 동의 프로도형 1점
동의 프로도형 2점
매우 동의 프로도형 3점

2번 질문에서 검사자는 약간 비동의 선택지를 선택했으므로 콘형(C) 성격 유형 점수 1점을 얻게 됩니다.

3번 질문의 점수 배치는 아래 표와 같습니다.

선택지 성격 유형 점수
매우 비동의 무지형 3점
비동의 무지형 2점
약간 비동의 무지형 1점
모르겠음 어떤 성격 유형도 점수를 얻지 않습니다
약간 동의 제이지형 1점
동의 제이지형 2점
매우 동의 제이지형 3점

3번 질문에서 검사자는 비동의 선택지를 선택했으므로 무지형(M) 성격 유형 점수 2점을 얻게 됩니다.

4번 질문의 점수 배치는 아래 표와 같습니다.

선택지 성격 유형 점수
매우 비동의 라이언형 3점
비동의 라이언형 2점
약간 비동의 라이언형 1점
모르겠음 어떤 성격 유형도 점수를 얻지 않습니다
약간 동의 튜브형 1점
동의 튜브형 2점
매우 동의 튜브형 3점

4번 질문에서 검사자는 매우 동의 선택지를 선택했으므로 튜브형(T) 성격 유형 점수 3점을 얻게 됩니다.

5번 질문의 점수 배치는 아래 표와 같습니다.

선택지 성격 유형 점수
매우 비동의 네오형 3점
비동의 네오형 2점
약간 비동의 네오형 1점
모르겠음 어떤 성격 유형도 점수를 얻지 않습니다
약간 동의 어피치형 1점
동의 어피치형 2점
매우 동의 어피치형 3점

5번 질문에서 검사자는 약간 동의 선택지를 선택했으므로 어피치형(A) 성격 유형 점수 1점을 얻게 됩니다.

1번부터 5번까지 질문의 성격 유형 점수를 합치면 아래 표와 같습니다.

지표 번호 성격 유형 점수 성격 유형 점수
1번 지표 라이언형(R) 0 튜브형(T) 3
2번 지표 콘형(C) 1 프로도형(F) 0
3번 지표 제이지형(J) 0 무지형(M) 2
4번 지표 어피치형(A) 1 네오형(N) 1

각 지표에서 더 점수가 높은 T,C,M이 성격 유형입니다.
하지만, 4번 지표는 1점으로 동일한 점수입니다.
따라서, 4번 지표의 성격 유형은 사전순으로 빠른 A입니다.

따라서 "TCMA"를 return 해야 합니다.

입출력 예 #2

1번부터 3번까지 질문의 성격 유형 점수를 합치면 아래 표와 같습니다.

지표 번호 성격 유형 점수 성격 유형 점수
1번 지표 라이언형(R) 6 튜브형(T) 1
2번 지표 콘형(C) 0 프로도형(F) 0
3번 지표 제이지형(J) 0 무지형(M) 0
4번 지표 어피치형(A) 0 네오형(N) 0

1번 지표는 튜브형(T)보다 라이언형(R)의 점수가 더 높습니다.
따라서 첫 번째 지표의 성격 유형은 R입니다.
하지만, 2, 3, 4번 지표는 모두 0점으로 동일한 점수입니다.
따라서 2, 3, 4번 지표의 성격 유형은 사전순으로 빠른 C, J, A입니다.

따라서 "RCJA"를 return 해야 합니다.

분석

8개의 성격 유형(R, T, C, F, J, M, A, N)이 있습니다.
한 질문에서 2가지 성격 유형이 묶여 4개의 지표로 구분합니다.
4개의 지표는 (RT, CF, JM, AN)이 있습니다.
지표의 성격 유형은 순서가 바뀔 수 있습니다. (TR, FC, MJ, NA)

선택지는 7가지로, 성격 유형에 대해 0 ~ 3점을 얻습니다.
검사자의 선택이 3번째 이하의 선택지라면 지표의 왼쪽 성격 유형이 값을 얻습니다.
검사자의 선택이 5번째 이상의 선택지라면 지표의 오른쪽 성격 유형이 값을 얻습니다.

지표에서 각 성격 유형 중 점수가 높은 쪽이 선택됩니다.
만약 점수가 같은 경우 사전순으로 빠른 쪽이 선택됩니다.

풀이

#include <string>
#include <vector>
#include <unordered_map>

using namespace std;

string solution(vector<string> survey, vector<int> choices) {
    string answer = "";
    
    // 선택지를 점수로 치환하기 위한 배열
    int score[7] {3, 2, 1, 0, 1, 2, 3};
    // 각 성격 유형에 대한 점수 저장
    unordered_map<char, int> totalScores;
    
    for (int i = 0; i < survey.size(); ++i)
    {
        // 선택지를 점수로 치환
        // 검사자의 선택은 i+1입니다.
        int choice = choices[i] - 1;
        int choiceScore = score[choice];
        
        // 검사자가 3번째 이하의 선택지를 선택한 경우
        if (choice < 3)
        {
            // 왼쪽 성격 유형 값 증가
            char typeA = survey[i][0];
            totalScores[typeA] += choiceScore;
        }
        // 검사자가 5번째 이상의 선택지를 선택한 경우
        else if (choice > 3)
        {
            // 오른쪽 성격 유형 값 증가
            char typeB = survey[i][1];
            totalScores[typeB] += choiceScore;
        }   
    }
    
    // 지표에 대해 성격 유형 중 점수가 높고 사전순으로 빠른 쪽을 구합니다.
    answer += (totalScores['R'] >= totalScores['T']) ? 'R' : 'T';
    answer += (totalScores['C'] >= totalScores['F']) ? 'C' : 'F';
    answer += (totalScores['J'] >= totalScores['M']) ? 'J' : 'M';
    answer += (totalScores['A'] >= totalScores['N']) ? 'A' : 'N';
    
    return answer;
}

score배열은 검사자의 선택을 점수로 바꾸는데 다른 방법으로, 검사자의 선택 값에 -4를 하고 절대값으로 변경하면 해당 배열과 같은 값을 얻을 수 있습니다.

abs(choices[i] - 4);

unordered_map<char, int> totalScores은 각 성격 유형을 키로 점수를 관리하기 위해 사용했습니다.

성능 요약

시간 복잡도는 $O(n)$입니다.

  • survey를 순회하는 반복문 $O(n)$

공간 복잡도는 $O(1)$입니다.

  • 각 성격 유형의 점수를 저장하는 totalScores $O(1)$
  • 선택지를 점수로 치환하기 위한 배열 score $O(1)$
  • 결과값을 저장하는 answer $O(1)$

테스트 1 〉 통과 (0.01ms, 4.21MB)
테스트 2 〉 통과 (0.01ms, 4.19MB)
테스트 3 〉 통과 (0.01ms, 4.13MB)
테스트 4 〉 통과 (0.01ms, 4.11MB)
테스트 5 〉 통과 (0.01ms, 4.12MB)
테스트 6 〉 통과 (0.01ms, 3.61MB)
테스트 7 〉 통과 (0.01ms, 4.13MB)
테스트 8 〉 통과 (0.01ms, 4.08MB)
테스트 9 〉 통과 (0.01ms, 4.21MB)
테스트 10 〉 통과 (0.02ms, 3.67MB)
테스트 11 〉 통과 (0.02ms, 4.19MB)
테스트 12 〉 통과 (0.02ms, 4.01MB)
테스트 13 〉 통과 (0.03ms, 4.04MB)
테스트 14 〉 통과 (0.04ms, 4.2MB)
테스트 15 〉 통과 (0.05ms, 4.13MB)
테스트 16 〉 통과 (0.06ms, 3.71MB)
테스트 17 〉 통과 (0.06ms, 4.13MB)
테스트 18 〉 통과 (0.07ms, 3.77MB)
테스트 19 〉 통과 (0.06ms, 4.2MB)
테스트 20 〉 통과 (0.08ms, 4.13MB)

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