[프로그래머스][C++] 안전지대
안전지대
문제 링크
분석
지도에 대한 정보는 매개변수로 2차원 배열 board
가 주어집니다.
해당 배열의 원소가 1일 경우 지뢰가 설치된 칸, 0일 경우 지뢰가 없는 칸입니다.
지도에서 지뢰가 매설된 칸 주변 8칸(상, 하, 좌, 우, 대각선)은 모두 위험지역으로 분류합니다.
이때, 지도에서 위험지역이 아닌 곳을 찾아 반환하는 문제입니다.
2차원 배열에서 지뢰가 위치하는 곳을 알기위해 배열 전체를 순회해야합니다.
이후, 찾은 지뢰를 기준으로 다음과 같은 방법이 있습니다.
- 지도에 지뢰 주변을 위험으로 표시하고, 배열의 순회를 마친 후 안전한 위치를 탐색하는 방법이 있습니다.
- 지도를 순회하며, 특정 위치를 기준으로 주변 8칸에 지뢰가 존재하는지 탐색하는 방법이 있습니다.
풀이
#include <vector>
using namespace std;
// 특정 위치를 기준으로 칸 주변을 탐색하기 위한 방향값
int directionX[9] = {-1, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 1};
int directionY[9] = {-1, 0, 1, -1, 0, 1, -1, 0, 1};
int solution(vector<vector<int>> board) {
int answer = 0;
// Y축으로 지도를 순회하는 반복문
for (int i = 0; i < board.size(); ++i)
{
// X축으로 지도를 순회하는 반복문
for (int j = 0; j < board[i].size(); ++j)
{
// 현재 위치가 안전한지 상태를 저장하는 변수
bool safe = true;
// 현재 위치를 기준으로 주위에 지뢰가 존재하는지 확인한다.
for (int k = 0; k < 9; ++k)
{
int dx = j + directionY[k];
int dy = i + directionX[k];
// 지도의 범위를 벗어났는지 확인
if (dx >= 0 && dy >= 0 && dx < board[i].size() && dy < board.size())
{
// 주위에 지뢰를 찾은 경우
if (board[dy][dx] == 1)
{
safe = false;
break;
}
}
}
// 주변에 지뢰가 존재하지 않는다.
if (safe)
{
answer += 1;
}
}
}
return answer;
}
성능 요약
시간 복잡도는 $O(n^2)$입니다.
- 지도를 순회하는 반복문 $O(n^2)$
- 지도를 순회하며, 특정 위치가 안전한지 확인하는 반복문 $O(9) \approx O(1)$
- $O(n^2 \tiems O(1))$
공간 복잡도는 고정된 크기의 상수 공간을 사용하기 때문에 $O(1)$입니다.
- 방향을 저장한 배열
directionX
,directionY
$O(9) \approx $O(1)$
테스트 성능
테스트 1 〉 통과 (0.01ms, 4.15MB)
테스트 2 〉 통과 (0.01ms, 4.21MB)
테스트 3 〉 통과 (0.01ms, 3.63MB)
테스트 4 〉 통과 (0.01ms, 4.18MB)
테스트 5 〉 통과 (0.01ms, 4.22MB)
테스트 6 〉 통과 (0.01ms, 4.15MB)
테스트 7 〉 통과 (0.01ms, 4.22MB)
테스트 8 〉 통과 (0.01ms, 4.15MB)
테스트 9 〉 통과 (0.01ms, 4.25MB)
테스트 10 〉 통과 (0.01ms, 3.64MB)
테스트 11 〉 통과 (0.01ms, 4.22MB)
테스트 12 〉 통과 (0.01ms, 3.66MB)
테스트 13 〉 통과 (0.01ms, 4.14MB)
테스트 14 〉 통과 (0.01ms, 4.22MB)
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