예상 대진표

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예상 대진표

분석

부전승은 없습니다.

A와 B가 만나게 되는 라운드 회차를 반환해야합니다.

참가자 번호가 짝수라면 다음 라운드에서 절반 값의 번호를 받게됩니다.
참가자 번호가 홀수라면 다음 라운드에서 $+ 1$한 후 절반 값의 번호를 받게됩니다.

풀이

int solution(int n, int a, int b)
{
    int answer = 0;
    
    // 두 참가자가 만나는 라운드를 구할 때까지 반복
    while (true)
    {
        // 두 참가자가 만나는 경우 반복문 탈출
        if (a == b)
        {
            break;
        }
        
        // 다음 라운드에 대한 번호
        a = (a % 2 == 0) ? a / 2 : (a + 1) / 2;
        b = (b % 2 == 0) ? b / 2 : (b + 1) / 2;
        
        // 라운드 증가
        ++answer;
    }

    return answer;
}

성능 요약

시간 복잡도는 $O(log n)$입니다.

  • ab는 절반씩 줄어드므로 반복문 $O(log n)$

공간 복잡도는 고정된 크기의 상수 공간을 사용하기 때문에 $O(1)$입니다.

테스트 1 〉 통과 (0.01ms, 3.68MB)
테스트 2 〉 통과 (0.01ms, 4.14MB)
테스트 3 〉 통과 (0.01ms, 4.15MB)
테스트 4 〉 통과 (0.01ms, 4.14MB)
테스트 5 〉 통과 (0.01ms, 4.21MB)
테스트 6 〉 통과 (0.01ms, 4.16MB)
테스트 7 〉 통과 (0.01ms, 4.21MB)
테스트 8 〉 통과 (0.01ms, 4.17MB)
테스트 9 〉 통과 (0.01ms, 3.67MB)
테스트 10 〉 통과 (0.01ms, 4.2MB)
테스트 11 〉 통과 (0.01ms, 4.13MB)
테스트 12 〉 통과 (0.01ms, 4.2MB)
테스트 13 〉 통과 (0.01ms, 4.16MB)
테스트 14 〉 통과 (0.01ms, 4.21MB)
테스트 15 〉 통과 (0.01ms, 4.21MB)
테스트 16 〉 통과 (0.01ms, 3.66MB)
테스트 17 〉 통과 (0.01ms, 4.21MB)
테스트 18 〉 통과 (0.01ms, 4.19MB)
테스트 19 〉 통과 (0.01ms, 3.75MB)
테스트 20 〉 통과 (0.01ms, 3.67MB)
테스트 21 〉 통과 (0.01ms, 4.14MB)
테스트 22 〉 통과 (0.01ms, 4.21MB)
테스트 23 〉 통과 (0.01ms, 4.2MB)
테스트 24 〉 통과 (0.01ms, 3.68MB)
테스트 25 〉 통과 (0.01ms, 4.14MB)
테스트 26 〉 통과 (0.01ms, 4.14MB)
테스트 27 〉 통과 (0.01ms, 4.21MB)
테스트 28 〉 통과 (0.01ms, 3.66MB)
테스트 29 〉 통과 (0.01ms, 3.67MB)
테스트 30 〉 통과 (0.01ms, 4.21MB)
테스트 31 〉 통과 (0.01ms, 3.71MB)
테스트 32 〉 통과 (0.01ms, 4.14MB)
테스트 33 〉 통과 (0.01ms, 4.21MB)
테스트 34 〉 통과 (0.01ms, 4.17MB)

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