2024-12-17 TIL

언리얼

오늘은 언리얼 문서를 보고 내용들을 정리했습니다.

트랜스폼에 대해서는 기존에 알고있었지만, 정리를 하면서 관련 정보를 찾다보니 V키로 누르면서 스냅을 잡는 기능이나 H로 선택한 액터를 숨기는 등 단축키들은 새롭게 알게 됐습니다.
언리얼 엔진 트랜스폼

머티리얼은 알고는 있었지만 이번에 언리얼 엔진의 머티리얼 문서를 다시한번 봤습니다.
정리해야할 내용이 굉장히 많아서 힘들 것 같다는 생각이 듭니다.
일단 개요로 정리했지만 메인 머티리얼 노드와 머티리얼 표현식을 정리하고, 후에 머티리얼 인스턴스와 함수를 본격적으로 배운다면 그 때 다시 정리할까 합니다.
언리얼 엔진 머티리얼 개요


Unreal Learning Kit에서 문제를 발견했습니다.
Unreal Learning Kit

이 프로젝트에 포함되어있는 특정 스테틱 메시에 콜리전이 회전해 있습니다.
그로인해 해당 메시의 스케일을 변경할 경우 메시의 크기와 콜리전의 크기가 달라지는 문제가 있었습니다.

콜리전 문제

초록색이 콜리전이고, 분홍색이 스태틱 메시입니다.

처음에 이걸 보고 무슨 문제인가 싶어서 다양하게 확인했습니다.

메시 컴포넌트를 확인해서 회전값을 확인해보았지만 이상은 없었습니다.
에디터의 문제인지 확인해보려 다른 메시의 경우도 확인해봤지만 다른 문제는 콜리전과 메시에 문제 없었습니다.

결과적으로 해당 메시의 콜리전이 회전해있었습니다.
그래서 해당 콜리전의 값을 수정하니 문제가 해결됐습니다.

해결한 방법

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