2025-01-24 TIL

알고리즘 문제

해당 문제를 처음 봤을 때 무언가 알고리즘으로 해결할 수 있을 것 같았는데 그냥 각 월의 일수를 저장하고, 총 일수를 구해 요일로 나눈 나머지로 요일을 구하는 간단한 문제였습니다.
너무 어렵게 생각하는 것보다 간단하게 생각해 쉽게 접근하는 것 도 좋은 것 같습니다.
프로그래머스 2016년

언리얼 엔진

오늘도 스파르타 내배캠에서 언리얼 엔진의 강의를 들었습니다.

블루프린트와 C++의 차이점과 각각의 장단점을 배우고, 두 가지를 효율적으로 사용하기 위한 내용을 배웠기 때문에 해당 내용을 기존에 있던 블루프린트 게시글을 수정해 기록했습니다.
[UE5] 블루프린트

리플렉션에 대한 강의를 듣고, 해당 내용을 추가적으로 공부해 정리했습니다.
리플렉션의 기능들과 사용법 등을 글로 정리만 하지 않고, 사용해보며 익혀보기도 했습니다.
[UE5] 리플렉션

게임모드와 관련된 내용을 학습하고 정리해보았는데, 아직 관련 기능을 구현해서 사용해보지는 않았습니다.
[UE5] 게임모드

폰과 캐릭터에 대한 개념을 학습하고, 캐릭터에 대해 직접 구현해보면서 학습을 해보았습니다.
학습하면서 얻은 정보를 글로 정리해보았습니다.
[UE5] 폰과 캐릭터 클래스

캐릭터를 학습하면서 컴포넌트에 대한 부분을 좀 더 학습했기 때문에 기존에 작성했던 컴포넌트 문서에 오늘 학습한 정보를 추가적으로 정리를 했습니다.
[UE5] 컴포넌트

기타

언리얼 엔진의 블루프린트와 개념을 정리한 카테고리, C++을 사용해 구현하는 카테고리로 포스트를 구분해서 업로드 했는데 이러한 구분에 큰 의미가 없고 모호하다고 판단해서 카테고리를 통합했습니다.
또한 포스트의 글 제목 등을 수정했습니다.

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