2025-02-04 TIL

알고리즘 문제

지금 까지의 문제중에서 가장 어렵다고 느껴지는 문제였습니다.
처음 그리디 알고리즘 문제를 접해서 그런건지 어려웠고, 시간도 가장 오래 걸린 문제였습니다.
프로그래머스 체육복

언리얼 엔진

스파르타 내배캠에서 애니메이션과 관련된 언리얼 엔진의 강의를 들었습니다.

애니메이션 블루프린트에서 상태 기계를 사용하는 방법을 배웠고, 직접 실습해보면서 연습해보았습니다.
이해를 마친 후 글로 정리해보았습니다.
[UE5] State Machine을 사용해 이동, 점프 등 애니메이션 구현하기

C++

스파르타 내배캠의 챌린지반 강의와 추가적인 학습을 통해 관련 내용을 정리했습니다.
학습해보았지만 아직 어려운 개념인 것 같습니다.
[C++] 반복자

자료구조

스파르타 내배캠의 챌린지반 강의와 추가적인 학습을 통해 관련 내용을 정리하고 수정해보았습니다.
추후에 알고리즘을 학습 할 때와 코딩 테스트 시 도움이 많이 될 것 같습니다.
[C++ Data Structure] 데크

[C++ Data Structure] 벡터

[C++ Data Structure] 맵

사이트

깃 이그노어 파일을 만드는데 도움을 주는 사이트를 공유받아 메모해두려 합니다.
예를 들어 언리얼엔진에서 VisualStudio로 작업한다면 UnrealEngine, C++, VisualStudio를 키워드로 작성하면서 사용합니다.
toptal

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