2025-01-21 TIL

알고리즘 문제

std::set을 모르고 문제를 풀었는데, 풀고나서 std::set의 존재를 알게됐습니다.
그래서 std::set을 한번 공부해본 뒤 다시 문제를 풀어보았습니다.
프로그래머스 두 개 뽑아서 더하기

중첩 반복문을 사용 하기 전에 std::unordered_map을 사용하는 방법을 고민했는데, 일단 가장 간단한 중첩 반복문으로 구현을 해본 뒤 리팩토링을 우선 했습니다.
그 후 어느정도 생각을 정리하고, 이해를 한 뒤 std::unordered_map을 사용해 풀어보았습니다.
프로그래머스 가장 가까운 같은 글자

문제의 설명이 굉장히 길어서 당황했지만 난이도가 어렵진 않아서 생각보다는 간단하게 풀이했습니다.
프로그래머스 푸드 파이트 대회

언리얼 엔진

스파르타 내배캠에서 빌드 프로세스에 대해 강의를 듣고, 해당 내용을 정리하며 학습해보았습니다.
정리한 글의 링크는 다음과 같습니다.

언리얼 엔진 솔루션 구조

언리얼 엔진 비주얼 스튜디오 빌드

언리얼 엔진 라이브 코딩

오늘 강의를 통해 솔루션 구조에서 Games이외에는 잘 신경써볼 생각을 안했는데 대략적으로 다른 폴더들에 있는 기능들을 알아볼 수 있는 기회였습니다.

또한 빌드 구성에 대해 디버그 정보를 얼마나 포함했는지, 실행 속도는 대략 어떤 차이가 있는지만 알고 있었는데 좀 더 자세히 알아볼 수 있었습니다.
평소에는 전체 솔루션 빌드 위주로 사용했는데, 추후에 부분 빌드를 통해 빌드 시간을 줄여보는 것 도 좋을 것 같다는 생각을 했습니다.

라이브 코딩은 문제가 있다는 점은 어느정도 알고 있었는데 오늘 강의를 통해 적용 안되는 경우에 좀 더 자세하게 알 수 있었습니다.

etc

지난 강의를 정리한 내용이긴 하지만 그냥 강의로 듣기만 해서는 학습이 된다고 판단되지 않아서 글로 정리하고, 작성하면서 한번 더 복습해 공부 및 추후 확인의 용도로 어느정도 정리했습니다.

스파르타 내배캠에서 1월 9일에 비주얼 스튜디오의 디버깅에 대한 강의가 있었습니다.
해당 강의와 관련된 내용을 정리하고 추가적으로 조금씩 더 알아본 다음 내용을 정리했습니다.
비주얼 스튜디오 디버깅

스파르타 내배캠에서 1월 9일에 비주얼 스튜디오의 단축키에 대한 강의를 토대로 내용을 정리했습니다.
비주얼 스튜디오 단축키

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