2025-01-23 TIL

알고리즘 문제

문제의 난이도는 어렵지 않았지만, 처음으로 std::priority_queue를 접했고, 사용해보았습니다.
프로그래머스 명예의 전당 (1)

언리얼 엔진

오늘은 라이프 사이클 강의를 듣고 해당 내용을 정리하며 다시 공부했습니다.
강의 이외에도 언리얼 엔진의 공식 문서를 참고해서 공부하고, 정리했습니다. 언리얼 엔진 액터의 라이프사이클

트랜스폼을 변경하는 강의를 듣고 해당 내용을 정리하며 공부했습니다.
강의 내용을 활용해서 트랜스폼을 동적으로 변경하는 오브젝트를 만들어 보았습니다.
가장 어려웠던게 FMath::Sin함수와 FMath::DegreesToRadians함수를 사용해서 2초마다 스케일 값을 변경해 부드럽게 커졌다 작아졌다 반복하는 효과를 구현하는게 어려웠습니다.
해당 FMath::Sin을 사용하기 위해 사인과 라디안, 디그리에 대한 부분을 이해하고, 구현해보았는데 의도한대로 구현이 나와서 만족스럽습니다.
언리얼 엔진 트랜스폼 변경

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