[TIL] 2025-02-17
2025-02-17 TIL
알고리즘 문제
추가적으로 무언가 학습한 내용보다는 복습 위주의 문제였던것 같습니다.
2진수로 변환하는 방법을 오랜만에 복습했습니다.
프로그래머스 이진 변환 반복하기
스파르타 내배캠
오늘부터 팀프로젝트로 언리얼 엔진으로 슈터 FPS장르의 게임을 제작해보는 과제를 시작하게 됐습니다.
첫날인만큼 다양한 부분에 대해 조원들과 대화를 했습니다.
첫번째로 시점과 컨텐츠 등의 기획적인 이야기를 나누었습니다.
각자 구현을 희망하는 컨텐츠를 선택하고, 어떤 클래스들이 있을지 어떤 기능들이 있을지에 대한 대략적인 이야기를 나누었습니다.
기본적으로 과제에 해당하는 기능들을 우선적으로 구현하기로 했고, 개인적으로 구현하고 싶은 기능들에 대해서는 과제가 끝난 뒤 다시 이야기하기로 했습니다.
두번째로 코드 컨벤션과 깃허브 룰에 대한 이야기를 나누었습니다.
코드 컨벤션과 애셋 명명 규칙은 기본적으로 언리얼 엔진의 코딩 표준을 따르기로 결정했고, 깃허브 룰은 이야기를 잘 진행해서 접두어만 영어로 하고 나머지는 한글로 작성하기로 했습니다.
다른 부분은 기타 문서들에 대한 이야기와 프로젝트 구조들에 대한 이야기를 진행했는데, 의사소통이 잘 되고 각자 적절히 구현을 원하는 기능을 담당하게 된 것 같습니다.
팀장으로서 회의를 주도하고, 의견을 수렴 및 조율하는 등 전체적인 회의를 진행을 했는데 다행히 큰 문제 없이 마무리 된 것 같습니다.
다만 당장 구현해야하는 기능보다 조금 후순위로 두어도 될 기능들에 대해 이야기해보려고 해서 시간을 좀 지체한 부분도 있는 것 같아 다음에는 주의하고자 합니다.
우선 순위를 명확하게 인지하고 기획 및 구현에 신경쓰는 계기가 되었습니다.
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