[TIL] 2025-02-28
2025-02-28 TIL
알고리즘 문제
최근에 학습한 행렬의 곱셈이 문제로 나왔습니다.
다시 복습하면서 풀어보니 좀 더 이해한 느낌이 들고, 문제를 접하기 전에 행렬의 곱셈을 미리 학습한게 큰 도움이 됐습니다.
프로그래머스 행렬의 곱셈
스파르타 내배캠
사망 애니메이션을 어디서 가지고 재생을 하는지에 대한 고민이 있었습니다.
고민하다가 튜터 선생님에게 질문을 드렸는데, 애니메이션 인스턴스는 상태만 관리하는 것이 좋다라는 답변을 받았습니다.
그래서 캐릭터마다 사망 애니메이션이 다를 수 있으므로 캐릭터에 넣어서 재생했습니다.
사망 시 사용할 콜리전을 프리셋을 추가해서 체력이 0이하가 됐을 때 해당 프리셋이 적용 되도록 구현했습니다.
또 사망 시에 표시될 UI를 구현했습니다.
지금까지 구현한 UI기능들과 같은 방법으로 구현했습니다.
몽타주 애니메이션에 노티파이를 사용해서 사운드를 추가해보았습니다.
주말 동안에는 버그를 조금 수정하고, 훈련장에 대해 좀 더 디테일하게 구현해보려고 합니다.
지금 구상중인 컨텐츠는 훈련장에 랜덤으로 이동하는 AI를 처치할 때 점수를 주고, 특정 시간 안에 높은 점수를 얻을 수 있게 하는 기능을 추가해볼까 합니다.
이 외에도 시도해볼만 할게 있을지 고민해보고 더 추가할 수 있다면 추가해보고자 합니다.
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