2025-05-08 TIL

알고리즘 문제

이번 문제는 이해하고 분석하는 것이 좀 어렵게 느껴졌습니다.
문제를 풀어낼 알고리즘을 구현하는 것 도 어렵게 느껴졌는데, 프로그래머스 2레벨 기준에서 어려움을 많이 느끼고 있는 것 같습니다.
문제가 많이 어렵게 느껴지더라도 꾸준하게 풀어보고 학습해보면서 3레벨을 직접 풀어보는 것이 목표인데 많이 분발해야겠습니다.
[프로그래머스][C++] 유사 칸토어 비트열

최종 프로젝트 작업

오늘 팀 프로젝트에서 다음과 같은 작업을 진행했습니다.

문서화를 위해 프로젝트 컨벤션과 코드 컨벤션을 팀원들과 희의해서 정리했습니다.

던전의 플레이어 캐릭터의 입력을 구현했는데, 다음과 같이 구현했습니다.
플레이어 컨트롤러에서 IMC 및 인풋 액션 애셋의 레퍼런스를 받고, 캐릭터에서 플레이어 컨트롤러를 참조해 입력을 바인딩합니다.
이동과 시점 회전을 제외한 로직은 입력을 통해 로그만 출력하며, 기능에 대한 로직은 애니메이션 및 준비되지 않은 부분에 의해 미구현입니다.

입력을 구현하면서 플레이어 캐릭터에 카메라를 설정했습니다.

애셋을 구하는 팀원과 의논해보아 도움이 필요한 부분이나 기획적으로 필요한 부분에 대해 의견을 들어보았습니다.
아무래도 그림이나 이미지 없이 애셋들을 나열해서 구현하려는 분위기를 공유해야하다보니 어려운 부분이 있는 것 같습니다.
기획적으로 아직 준비되지 않은 부분에 대해서도 애셋을 찾아보아야하다보니 어려움을 느끼기도 하는 것 같습니다.
이 부분에 대해서 빠르게 해결해야할 것 같은데 최대한 빠르게 결정할 수 있도록 기획을 마무리지어야 할 것 같습니다.

UI와 아트를 희망하는 팀원과도 대화해보았는데 실력에 부족함을 느끼고 있어서, 앞으로 작업해야하는 부분이나 미리 학습해두면 좋을 부분에 대해서 공유해두었습니다.

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