2025-05-11 TIL

최종 프로젝트 애니메이션

최종 프로젝트에서 캐릭터의 기본적인 애니메이션을 구현했었습니다.
하지만, 기획에 의해서 무기마다 다른 애니메이션을 재생하게 될 것이므로 애님 인스턴스를 수정해보았습니다.

애니메이션 레이어 인터페이스를 사용해서 애니메이션을 변경하기로 했습니다.
레이어를 사용하는 이유는, 유지보수성을 향상시키고, 확상성을 강화하면서 구조를 깔끔하게 유지하기 위함입니다.

다음 링크의 영상과 글을 참고했습니다.
애니메이션 블루프린트 링크하기
How To Use The Animation Layer Interface Tutorial In UE5: Part 1
Unreal Engine 5 - Lyra Locomotion System | Thread Safe & Animation layers | Tutorial - Part 2
Linked Animation Layer

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