2025-06-09 TIL

알고리즘 문제

이번 문제는 문제의 내용을 이해할수만 있었고 알고리즘 구현에 대해서는 전혀 감을 잡지 못했습니다.
3레벨 문제에 대해서 풀어낼 수 있는 실력은 아직 아닌 것 같고 2레벨 정도에 머문 상태인 것 같습니다.
스파르타 내배캠을 수료한 뒤에 기존에 다시 풀려했던 문제들을 포함해서 기존에 직접 잘 풀어냈던 문제도 다시 풀어보면서 학습해보는게 좋을 것 같습니다.
[프로그래머스][C++] 카운트 다운

최종 프로젝트

중간 발표회

오늘은 최종 프로젝트의 중간 발표회가 있었습니다.

결과적으로 발표 자체는 잘 마무리해내었습니다. 프로젝트에 대해 좋은 피드백을 받기도 했지만 반대의 피드백 또한 받았습니다.

우선 잘하고 있는 점은 프로젝트의 구조를 잘 설계하였고, 데이터 테이블을 잘 관리하는 등 설계에 대한 부분에 대해 잘 해냈다는 점이었습니다.

잘 못하고있는 부분들은 게임의 플로우가 제대로 준비되지 않았다는 점이 가장 크게 다루어졌습니다.
해당 부분에 대해서 팀의 전반적인 프로젝트 구현 속도가 느리다는 점을 인지하고 있었는데, 이번 계기로 팀원들 또한 경각심이 생겼다고 생각합니다.
그래서 앞으로 이 부분을 조금이라도 보완하기 위해 담당한 기능에 대해 마감이 늦어지는 경우 책임지고 시간을 더 할애하는 등 꼭 일정에 맞춰 구현하기로 했습니다.
이것을 관리하기 위해 매니징의 방식도 조금 변화를 주기로 했습니다.
매니징은 팀장인 저와 부팀장 한분이 각각 파트를 나누어서 매니징하고 있는데, 기본적으로 팀원의 작업에 진전이 있을 경우 구현한 사항들에 대해서 빠르게 보고하기로 했고, 일정이 늦어진다 판단되면 팀장이나 부팀장이 담당한 파트에 대해 기능을 담당한 사람에게 직접 연락하여 꾸준히 관리하기로 했습니다.

작업 자체의 속도 문제도 있지만, 실력적인 부분이 부족한 팀원도 있어 팀원들을 보채거나 압박하기 부담스러웠는데, 앞으로 어쩔 수 없이 어느정도의 압박은 필요하게 된 것 같습니다.

팀원들이 전체적으로 프로젝트에 대해 스트레스가 생기거나 부담을 지게될 것 같아 걱정이 되지만 별다른 방법이 생각나지 않아 이번에 결정된 방법으로 진행하게 될 것 같습니다.

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