[TIL] 2025-06-23 유저 피드백 정리, 기능 구현
2025-06-23 TIL
알고리즘 문제
오랜만에 정렬 문제를 풀어보았습니다.
문제는 크게 어렵지 않았고, 빠른 시간 내에 풀어낼 수 있었습니다.
이렇게 간단한 문제는 잘해낼 수 있는 것 같고, 처음을 생각하면 실력이 크게 향상된 것 같습니다.
[프로그래머스][C++] 등수 매기기
최종 프로젝트
유저 피드백 정리
금요일부터 주말까지의 유저들의 피드백을 정리하고, 팀원들과 회의를 해보았습니다.
유저들의 피드백은 크게 다음과 같은 카테고리로 수집하였습니다.
- 게임의 흐름을 파악하기 쉬웠는가.
- 게임의 난이도는 어땠는가.
- 게임의 조작감은 어땠는가.
- 게임의 UI는 어땠는가.
전체적으로 긍정적인 결과가 나오지는 못했습니다.
그 이유는 다음과 같습니다.
우선, 게임의 흐름을 파악하기에는 게임의 내용을 설명하거나 플로우를 설명하는 등 가이드가 없기 때문이었습니다.
난이도에 대한 부분에서는 체력을 회복할 수 있는 수단이나 무기 공격 중 회피가 불가능 하기 때문에 어렵다는 의견이 주류였습니다.
조작감은 전체적으로 무난하다는 평가를 받았으며, 아쉬운 점으로는 줌 인/아웃의 부재와 위에서 기술한 공격 중 회피 등이 아쉽다는 평이었습니다.
전체적인 평을 정리하면 “게임의 가이드가 없어 무엇을 해야할지 모르겠으며, 난이도가 어려워 게임을 잘 플레이할 수 없었다”입니다.
이를 해결하기 위해서 게임의 가이드를 추가하기로 했고, 난이도를 낮추기 위해 몬스터가 피격 당했을 때, 별도의 애니메이션을 재생하여 몬스터의 행동을 일시적으로 정지하도록 해주었습니다.
이외에 공격의 후 딜레이를 감소해주었고, 공격 애니메이션 자체의 재생이 느린 경우 몽타주 자체의 재생 속도를 조절해주었습니다.
프로그램이 터지거나 플레이를 할 수 없을 정도의 중요한 버그는 발생하지 않았다는 점과 어떤 부분을 개선하면 좋을지 정확하게 파악할 수 있어서 이번 유저 테스트가 큰 의미가 있었다고 생각합니다.
남은 시간이 얼마 없지만 최대한 시스템을 개선하고, 컨텐츠를 추가로 구현하여 현재 테스트보다 더욱 좋은 피드백을 받도록 노력하고자 합니다.
기능 구현
유저 테스트의 피드백에 대해 개선을 위한 기능들을 구현하고, USaveGame
을 상속받은 클래스를 수정하거나 액터를 추가로 구현하는 등 기존 로직을 수정하는 작업을 진행했습니다.
오늘은 작업 중에 별다른 문제나 버그가 발생하지 않았습니다.
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